
JE SUIS
ANGEL MONTIEL.
CONCEPTEUR UI/UX
AVEC UNE FORMATION EN
MOTION GRAPHICS, MONTAGE VIDÉO
ET LA PHOTOGRAPHIE.

01 PROFESSIONNEL
MON NIVEAU DE CONNAISSANCES EN LOGICIEL
EFFETS SECONDAIRES
85%
PREMIÈRE
85%
XD
100%
FIGMA
95%
PHOTOSHOP
95%
ILLUSTRATEUR
95%
SALLE DE LUMIÈRE
95%
EN CONCEPTION
80%

02 PORTEFEUILLE
MON DERNIER TRAVAIL. VOIR PLUS >



03 Expérience
2019-présent
IRISEF CONSEIL
Concepteur UI/UX
Créer des plateformes et des sites Web réactifs pour les programmes de formation médicale continue
Appliquer des pratiques et des techniques de conception centrées sur l'utilisateur établies pour sélectionner les bonnes méthodes en fonction d'exigences spécifiques
Créer et travailler avec des systèmes de conception et des modèles
Concevoir des éléments d'interface utilisateur pour un système de conception massif
Planifier et présenter la conception de la structure du site Web à l'aide de flux d'utilisateurs, de flux de processus, de plans de site, de tableaux d'humeur, de structures filaires et de prototypes basse et haute fidélité pour les sites Web
2014-2019
INSTINCT VISUEL
Concepteur UI/UX
Appliquer des pratiques et des techniques de conception centrées sur l'utilisateur établies pour sélectionner les bonnes méthodes pour des exigences spécifiques
Identifier les enjeux clés de la plateforme web, du projet et des différentes propositions (mock-ups) à l'aide de wireframes, et de prototypes basse et haute fidélité pour les sites web
Créer un storytelling en accord avec l'image de marque, visant à susciter l'émotion chez les utilisateurs
Étudier les utilisateurs pour identifier les caractéristiques bloquantes et les points d'amélioration d'une plateforme web
Concevoir la structure des sites Web
2007-2014
HIT MONDIAL
Concepteur UI/UX
Diriger et coordonner l'équipe de conception
Définir l'architecture du site Web à l'aide de flux d'utilisateurs, de flux de processus et de plans de site
Collaborer et communiquer avec les développeurs Web, les chefs de projet et les rédacteurs médicaux
En collaboration avec les chargés de projet, déterminer les solutions graphiques les plus appropriées pour répondre au mieux aux objectifs du client, conceptualiser des idées créatives pour répondre aux besoins des utilisateurs
Concevoir des maquettes, des mises en page, des wireframes et des prototypes pour développer et optimiser les sites Web
Contacter les fournisseurs, respecter les échéanciers et les budgets, et estimer les coûts de matériel et de temps pour produire des documents imprimés (brochures, catalogues, documents de communication interne imprimés, publicités et articles promotionnels)
